E-Posta: iletisim@projelab.xyz
ProjeLab // Alp Oğuz Anadolu Lisesi Öğrencileri Girişimidir

Projelerimiz/Ürünlerimiz

ProjeLab Girişimi özünde bir StartUp kuluçkası ve kendisi de bir StartUp. Bu oluşuma dahil olan ekip üyelerinin gerçekleştirmek istediği projeleri, fikirleri, hayalleri var. Gelecek zamanlarda bunlar ürüne dönüşme olasılığına sahip. Bu sayfada yaptıklarımız, yapmakta olduklarımız ve yapmayı planladıklarımızın listesini, bazen de prototip fotoğraf-videolarını göreceksiniz.

İLK PROJEMİZ: Okul kütüphanesini otomasyon sistemine geçirme.

20 Kasım 2018 salı günü başladık, etkinlikle ilgili detay bu haber sayfasında.

 

 

TÜBİTAK 4006 BİLİM FUARINA HAZIRLADIĞIMIZ (YAZDIĞIMIZ) PROJELERİMİZ: 

7 Aralık 2018 tarihinde destek verilecek olan okullar açıklandığında, eğer bizim de okulumuz destek görürse, bu projeleri hayata geçirmeyi öngörüyoruz.

 

Robot Kol Projesi: Günümüz teknolojilerinin gelişmişliği göz önüne alındığında, sahada yapılan sağlık, askeri, endüstriyel ya da bilimsel çalışmalarda insan sağlığını tehlikeye atmadan robotlardan yararlanılabilmektedir. Bu doğrultuda proje kapsamında robot kol projesi ile gerektiğinde verilen görevi otonom olarak yerine getirebilen gerektiğinde de uzaktan kontrol edilerek kullanılabilen bir çalışma ortaya konmak istenmektedir. Araştırmacıların, bilim insanlarının saha çalışmalarını güvenli biçimde yürütebilmeleri için robot kol uygun bir teknolojik gereç olarak görünmektedir. Projenin bilimsel basamaklarında ülkemizde ve dünyada geliştirilen robot kol projeleri incelenecektir. Olası yarar ve dezavantajları incelenecektir. Kullanılan bileşenler araştırılarak fiyat performans dengesi ayarlandıktan sonra kodlanmasına (programlama) geçilecektir. Robot teknolojileri, bilişim teknolojileri alanında kariyer planlayan öğrencilere de dolaylı olarak ipuçları verilmesi öngörülmektedir.

Sanal Gerçeklik (VR) Gözlük Tanıtımı: Kişi en iyi yaşayarak öğreniyor. Oturduğumuz yerden gerçek yaşam deneyimi elde etmek mümkün mü? Sanal gerçeklik uygulamaları işte tam da bu noktada önemini gösteriyor. Sanal gerçeklik ile daha gerçekçi bir ortam sunulabildiği için insanların yaşayarak öğrenmelerine bir adım daha yaklaşmış oluyoruz. Yalnızca öğrenme değil eğlenme de var. Eğlence yani oyun sektörünün son yıllarda çok sık kullandığı bir teknoloji sanal gerçeklik gözlükleri. VR (Sanal Gerçeklik) teknolojisine erişim de gittikçe kolaylaşmakta ve ucuzlamakta. Özellikle kendin yap yaklaşımına uygun kartondan dahi sanal gerçeklik gözlükleri tasarlanabiliyor, bunlarda biri de Google tarafından açık kaynak olarak sunulan Google Cardboard. Google Cardboard ürününü baştan tasarlayarak bir sanal gerçeklik gözlüğü üretilecektir. Ayrıca bu kapsamda sanal gerçeklik materyallerinin çeşitleri de incelenecek ve fuar günü izleyicilere tanıtılacaktır. VR gözlük ile video, fotoğraf, oyun gibi içeriklerin deneyimlenmesi sağlanacaktır.

3B Yazıcı Tanıtımı: Son yıllarda kişisel üretim kavramı, yapmak kelimesini kökenine alan maker (kendin yap) hareketi, yirmi birinci yüzyıl becerileri, STEM (Science (Fen), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik) ve Mathematics) anlayışının ön plana çıkması ile birlikte üç boyutlu yazıcılar da (3D Printer) popüler kavramlar içinde konuşulmaya başlandı. Maliyetlerinin de düşmesi ile birlikte üç boyutlu baskı alınabilecek yazıcılar artık okullarda, eğitim merkezlerinde, evlerde, küçük ve orta ölçekli atölyelerde yerini almaya başladı. Bu projemiz ile üç boyutlu yazıcıları her yönü ile tanıtmak istiyoruz. Bilgisayar ortamında üç boyutlu modellemenin nasıl yapıldığı, üç boyutlu nesnelerin koordinat sistemi üzerinde gösterimi, baskı aşamasında üç boyutlu yazıcının çalışma mantığı, kullanabildiği malzemeler, zemin, ısıtma ve soğutma gibi bilgilere yer vereceğiz. Okulumuzda hali hazırda bulunan Rigid 3D Mucit model bir yazıcı bulunmaktadır. Bazı durumlarda ihtiyaçların bireysel olabileceği ve buna göre seri üretim yerine sadece bozulan tek parçanın üç boyutlu baskısı ile verimli bir çözüm üretilebilmektedir. Örneğin evdeki çaydanlık kulpu kırıldığında yenisini 3B yazıcı ile basmak, aynı parçanın muadilini bulmaktan belki daha da kolay ve ucuz maliyetli olacaktır.

Labirent Çözen Yazılım/Robot: Robotların otonom (kendi kendine karar verebilen algoritması olan) olarak hareket edebilmesi, karar mekanizmalarına sahip olması nedeni ile otomatikleşmiş işler için kullanıldığını görüyoruz. Günlük yaşantımızda, bilimde, araştırma çalışmalarında, tıp alanın, askeri alanda ve eğitim alanında robot teknolojisi ile sıklıkla karşılaşmaktayız. Projemizde amacımız bir çok robot turnuvasında da yer verilen labirent çözen robot üretmek. Algoritmasını, kodlamasını ve fiziksel (mekanik) tasarımını da kendi başımıza özgün biçimde hazırlamak amacımız. Öncelikle labirent çözen robotların videolarını izleyeceğiz, robot turnuvalarındaki labirent kategorisindeki kuralları inceleyeceğiz. Malzemelerimizden bazıları tahta çıtalar, tekerlekler, dc ve step motorlar, elektronik programlanabilir devre kartları, piller, mesafe sensörleri ve karton olacak. Arama kurtarma çalışmalarında engelleri geçerek kurtarma çalışmalarına yardım etmek üzere labirent çözen robot teknolojisi kullanılabilmektedir. Bizim projemizin de dolaylı hedeflerinden biri arkadaşlarımıza bu tip bir robotun ortaya çıkış süreçlerini göstermek, kendi adımıza da otonom bir cihazı tüm aşamaları ile test ederek hayata geçirmektedir. STEM yaklaşımında da atıf yapılan mühendislik tasarım döngüsünün adımlarını da kullanacağız, her aşamada test ederek hatalarımızı düzelterek projemizi sürdüreceğiz.

Bayrak Enerjisi: Alternatif enerji kaynağı olarak son yıllarda popülaritesini de artırmış olan rüzgar türbinleri maliyet, gürültü ve verimsizlikleri bakımından geliştirilmeye ihtiyaç duyan bir enerji alanıdır. Türbinlerin aerodinamik yapısı ve ihtiyaç duyduğu jeolojik alanlar birçok canlının doğal habitatının bozulmasına neden oluyor. Geliştirmeyi hedeflediğimiz proje rüzgârın olduğu her yerde ve her koşulda çalışarak, sessizliği ve arı yani sade görüntüsü ile büyük bir yenilik olmasını öngörüyoruz. Özellikle ülkemiz gibi deprem riski taşıyan ve – genellikle – dağlık arazilere sahip bölgelerde rüzgar enerjisi elde etmek oldukça zor ve hassasiyet gerektiren bir iştir. Buna karşın tasarımımız olan “Bayrak Enerjisi ” modeli tüm bu sorunlara bir çözüm buluyor. Projemizin ilk aşamasında ülkemizde ve dünyada geliştirilen rüzgâr türbini çalışmaları ile karşılaştırılacaktır. Olası yarar ve dezavantajları incelenecektir. Kullanılan bileşenler araştırılarak fiyat performans dengesi ayarlandıktan sonra çeşitli testlere sokulacaktır. “ Enerji verimliliği ve Enerji tüketimi ” alanında hem biz proje uygulayıcılarına hem etki ettiğimiz arkadaşlarımıza hem de fuar günü katılımcılarda farkındalık oluşması, bilgi birikimlerine katkı sağlamayı amaçlamaktayız.